Hackers, crackers y piratas informáticos

¿Qué es un hacker?

Un hacker es una persona que por sus avanzados conocimientos en el área de informática tiene un desempeño extraordinario en el tema y es capaz de realizar muchas actividades desafiantes e ilícitas desde un ordenador. Veremos en seguida cuales son los aspectos más sobresalientes de este tipo de personas.
Un Hacker en plenitud tiene la capacidad de dominar en un buen porcentaje varios aspectos como: lenguajes de programación, manipulación de hardware & software, telecomunicaciones, y demás; todo esto lo pueden realizar para lucrarse, darse a conocer, por motivación, pasatiempo o para realizar actividades sin fines lucrativos.

De forma errónea se ha catalogado a los hackers como una sola comunidad, sin embargo existe una clasificación dentro de ellos que separa las intenciones de cada uno. Veamos en seguida dichas clasificaciones que nos servirán para entender sus propósitos.

Tipos de Hacker:

Ø Hackers de Sombre Blanco / White hats hackers:

Los hackers con sentido ético, en este grupo se engloban tanto los investigadores de seguridad como aquellos que rompen sistemas por razones no maliciosas para probar sus propios códigos de seguridad, o para demostrar a un cliente o en una empresa en la que trabajan que el software y los protocolos no son seguros. Son los que notifican a las compañías si ven vulnerabilidades aprovechables, y a cambio se les puede pagar de 500 a 100.000 dólares incluso, dependiendo de la importancia del problema, de la posible brecha en potencia y del renombre de la compañía.

Ø Hackers de Sombrero Negro / Black hats Hackers:

Considerados directamente como criminales y ejemplificando todo lo negativo en que solemos pensar al leer el término ‘hacker’, un black hat es un hacker que “viola la seguridad de un dispositivo para poco menos que provecho personal y de mala fe”. Hablamos de los que hacen los virus malware, todo el SPAM que recibimos en el correo, las brechas de seguridad dentro de las grandes empresas, etc., para entrar, modificar o destrozar datos según les convengan. Y también para robar datos de usuarios y venderlos a quien pague más.

Ø Hackers de Sombrero Gris / Grey hats hackers:

A medio camino entre uno y otro bando, los hackers en la zona gris pueden ser tanto contratistas de Defensa como individuos anónimos o grupos de estos que hackean un sistema o toda una compañía y después les comunican lo que han hecho y cómo podrían arreglar sus fallos de seguridad. Su ambigüedad estriba en que venden la información que han obtenido, pero lo hacen por el bien del público. Aunque existen gobiernos que pagan por estos datos y las herramientas de hackeo y no los usan para tapar agujeros de seguridad, sino a su favor para espiar a potencias enemigas.

¿Que es un Cracker?
El cracker, es considerado un "vandálico virtual". Este utiliza sus conocimientos para invadir sistemas, descifrar claves y contraseñas de programas y algoritmos de encriptación, ya sea para poder correr juegos sin un CD-ROM, o generar una clave de registro falsa para un determinado programa, robar datos personales, o cometer otros ilícitos informáticos. Algunos intentan ganar dinero vendiendo la información robada, otros sólo lo hacen por fama o diversión. Es por ello que debemos ser extremadamente precavidos con el manejo de la información que tenemos almacenada en nuestra PC, y protegerla debidamente con algún buen sistema de seguridad.
Cracker es el término que define a programadores maliciosos y ciberpiratas que actúan con el objetivo de violar ilegal o inmoralmente sistemas cibernéticos, siendo un término creado en 1985 por hackers en defensa del uso periodístico del término, a continuación se definirá algunos tipos de Crackers.

Tipos de Cracker:

Ø Crackers de sistemas:

Término designado a programadores y decoders que alteran el contenido de un determinado programa, por ejemplo, alterando fechas de expiración de un determinado programa para hacerlo funcionar como si se tratara de una copia legítima.

Ø Phreaker:

Cracker especializado en telefonía. Tiene conocimiento para hacer llamadas gratuitas, reprogramar centrales telefónicas, grabar conversaciones de otros teléfonos para luego poder escuchar la conversación en su propio teléfono, etc.

Ø Cyberpunk:

Son los vándalos de páginas web o sistemas informatizados. Destruyen el trabajo ajeno.

¿Qué es un Pirata informático?
Pirata informático es quien adopta por negocio la reproducción, apropiación y distribución con fines lucrativos y a gran escala de distintos medios y contenidos (software, videos, música) de los que no posee licencia o permiso de su autor, generalmente haciendo uso de un ordenador.​ Siendo del software la práctica de piratería más conocida.
Aunque casi todas las compañías (tanto productoras, desarrolladores de software y marcas de hardware y software, como puede ser Sony o Microsoft), reiteran que la piratería es perjudicial tanto para el consumidor como para los desarrolladores y distribuidores, por tanto, es ilegal. Estudios revelan que la piratería estimula las ventas de software ilegal.

Tipos de piraterías:

Ø Piratería de software
Ø Piratería de música
Ø Piratería de videojuegos
Ø Piratería de películas


Taller 2: Configurar de una Red Local

Una Red Local

¿Qué es una red local?

 
Se conoce como redes locales, las conexiones creadas entre dos o más equipos que se encuentren en un área reducida, que permiten el intercambio de datos e información entre ellos de manera sencilla.
En las redes locales la conexión entre los equipos puede ser de dos formas:
Ø    Mediante un cable (LAN)
Ø    De forma inalámbrica, se conoce como red Wi-Fi (WLAN).
En ambos casos se trata de una conexión de área local.
La red con cable, también conocida como red Ethernet, es la más factible y sencilla de crear, ya que la mayor parte de los equipos modernos, sean computadoras de escritorio o Notebooks incluyen en su interior el adaptador de red necesario, En equipos anteriores, en ocasiones era imprescindible utilizar una tarjeta de red externa para esa función.
Las características principales de este tipo de redes son:
1.   Capacidad de transmisión comprendida entre 1 y 100 Mb/s
2.   Uso de un medio de comunicación privado.
3.   Gran variedad y número de dispositivos conectados.

Beneficios y ventajas de crear una red local


Al tener dos o más equipos en nuestro hogar, una red local nos permite disponer de múltiples ventajas como son compartir y administrar de forma más eficiente toda la información y cualquier tipo de datos.
Además podemos tener los mismos datos en diferentes ubicaciones, para prever su perdida, en todos los casos es innecesario el uso de dispositivos de almacenamiento externos como memorias flash, discos duros, etc.

Requisitos para crear una red local de cable


Los requisitos para crear la red local son los siguientes:
1.   Dos o más equipos, pueden ser computadoras de escritorio o netbooks.
2.   Que posean cada uno una tarjeta de red, ya sea interna o agregada.
3.   Un cable de red con el largo necesario, con los dos conectores R45 en cada punta.
4.   Un Router (solo en el caso de crear una WLAN)


5.   Un switch de red (solo en el caso de crear una LAN)

Taller 1: El Procesador (Criterios de Selección de RAM)

El Procesador
Es un circuito integrado formado por millones descomponentes electrónicos . Es la pieza central del ordenador y permite realizar una enorme cantidad de tareas, como ejecutar programas, ya que se desempeña como una especie de traductor que toma las órdenes del usuario, las convierte a lenguaje de máquina y da las órdenes a los otros componentes de la computadora, para que se ejecuten las acciones que requiere el usuario. Esto se conoce como procesamientos de Datos.
la Función del Procesador
La principal función del procesador , es simplemente, funcionar como un dispositivo lógico programable, reduciéndose así, el tamaño del equipo o computadora. Al ser programable, le ofrece al usuario diversos servicios, como por ejemplo:
❖ Controlar flujo de información dentro del PC
❖ Manejar y controlar la memoria RAM
❖ Realizar operaciones básicas sobre los datos del ordenador.
Sin el procesador, sencillamente, el ordenador no funcionaría tal cual como lo conocemos, ya que habría que utilizar válvulas y tubos, que elevarían enormemente el tamaño del equipo, al tamaño de los primeros ordenadores, que eran verdaderos gigantes con poca velocidad de procesamiento de datos.

Características y Aplicación de los Procesadores
Principales características de un Procesador:
• Núcleos
• Memoria cache
• Velocidad
• Socket

Aplicaciones
• Industria del Transporte
• Computadoras y Electrónica
• Dispositivos para el hogar

Partes del Procesador en su Encapsulado
El procesador consta de partes físicas y lógicas. Estas son:
❖ Zócalo: Aquí es donde se incrusta el procesador para dar vida y conectarse con el equipo para luego ejecutar los órdenes.
El CPU: es una abreviatura de Central Processing Unit que significa unidad de proceso central. El CPU es el cerebro de la computadora, se le llama así
al procesador central del ordenador. En esta parte se realizan mayormente los cálculos informáticos.
❖ Microprocesador: se ubica dentro del procesador central y se encarga de captar la información que llega por medio del techado y el mouse.
❖ Unidad de Control: Es la responsable vigilar que las operaciones se ejecuten en secuencias y que se estén llevando a cabo de la mejor manera.
❖ Memoria Caché: es aquella que almacena los programas y/o informaciones más utilizadas.
❖ Encapsulado: es una lámina de silicio que rodea al procesador, el cual lo cubre para garantizar una protección y alargar su vida en cuanto al deterioro.
❖ Chipset: Es un conjunto de chips responsables de controlar funciones determinadas de equipo.
❖ Registros: El registro es una memoria ubicada en el procesador que guardan las informaciones de forma temporal mientras se ejecutan las órdenes del procesador. Esta parte es una de las más rápidas del procesador.
❖ Unidad Aritmética Lógica: Su acrónimo es ALU por sus siglas en ingles. Como su nombre lo indica es la responsable de las operaciones aritméticas y lógicas del procesador, es decir de los procedimientos matemáticos, suma, resta, división, multiplicación, raíz cuadrada, entre otras.
❖ Tarjeta de video: La función de la tarjeta de video es producir gráficos partiendo de los datos recibidos desde el procesador.

Como se fabrica un  Micro Procesador: 


Criterios de Selección de RAM

La memoria RAM es una memoria volátil, cuyas siglas significan Memoria de Acceso Aleatorio. Esta memoria es la encargada de gestionar los programas que están abiertos en tu ordenador.
Hay tres criterios para elegir una memoria RAM:


Frecuencia:
La frecuencia está expresada en MHz, y cuanto mayor sea esta, mayor será la velocidad de acceso a la información almacenada en la memoria. Los módulos DDR4 van desde los 2133 MHZ hasta los 4266 MHz, situándose el punto más adecuado en calidad/precio entre los 2.400 y los 3.000 MHz.
Latencia:
La latencia expresa el retraso que hay entre la petición y ejecución de una tarea. Por tanto, cuando menor sea, mejor será el módulo. Este dato viene expresado mediante la nomenclatura ‘CLX’, siendo X el número en el que tenemos que fijarnos. Una RAM CL11 será mejor que una RAM CL15, pues su latencia será menor.
• Velocidad
¿Qué factor importa más a la hora de elegir una memoria?
Claramente, la frecuencia. Una frecuencia elevada hace que la RAM sea mucho más rápida, y compense una latencia mayor. El orden de preferencia debe quedar como: Capacidad>Frecuencia>Latencia a la hora de elegir una memoria u otra.

Para terminar este apartado, otro dato que suele aparecer en la descripción de los módulos de memoria RAM se expresa como, por ejemplo, PC4-25600. PC4 hace referencia al tipo de memoria, en este caso el 4 se corresponde con DDR4, y PC3 sería DDR3. El 25.600 es la tasa de transferencia en MB/s, siendo en este caso 25.600 la tasa máxima a la que es capaz de transferir información el módulo.
¿Cómo Instalo y Expando una RAM?
• Averigua el tipo de memoria RAM que necesita el computador.
• Averigua el número de ranuras disponibles para la memoria RAM.
• Investiga las opciones de memorias RAM.
• Compra la memoria RAM.
• Apaga el computador.
• Abre la carcasa del computador.
• Descarga la energía estática.
• Ubica las ranuras de las memorias RAM.
• Saca la memoria RAM antigua (en el caso de que la vayas a actualizar)
• Saca la memoria RAM nueva del paquete protector.
• Inserta la memoria RAM en la ranura correspondiente.
• Cierra el computador • Enciende el computador.
• Revisa la memoria RAM en Windows

Procesadores de Teléfono Inteligente
Frecuencia
La frecuencia es la velocidad con la que el procesador hace una tarea. Este término también puede ser considerado como la velocidad. Este dato normalmente lo encuentras con la terminación GHz (Gigahertz).
Ahora, es posible que un celular nuevo tenga menos frecuencia que un celular más viejo, esto no significa que sea peor, depende de la cantidad de núcleos que tenga el dispositivo. Por si te preguntabas qué es un núcleo, aquí está la explicación.

Núcleos
Los núcleos son la cantidad de “capas” que tiene un procesador, cada uno de estos núcleos puede hacer una tarea por separado.

La BIOS

Memoria ROMBIOS:
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida básico) es una memoria ROM, EEPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo nivel programas básicos de control) que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la
disquetera permite pasar el control al sistema operativo.
Además, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada así porque suele estar hecha con esta tecnología Complementary Metal Oxide Semiconductor), que almacena todos los datos propios de la configuración del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos instalados, número de cabezas, cilindros, número y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc., así como otros parámetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador.
Esta memoria está alimentada constantemente por una batería, de modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para funcionar. Ahora todos los motherboards suelen venir con una pila tipo botón, la cual tiene una duración de unos 4 ó 5 años (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fácil de reemplazar. Antiguamente, las placas traían una pila corriente soldada en el motherboard, lo que dificultaba muchísimo el cambio, además de otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y la placa. reemplazar. Antiguamente, las placas traían una pila corriente soldada en el motherboard, lo que dificultaba muchísimo el cambio, además de otro s problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y la placa.

Además, la BIOS contiene el programa de configuraci ón, es decir, los menús y pantallas que aparecen cuando accedemos a los parámetros del sist ema, pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de inicialización de la máquina.

Programas Internos:
POST: Significa Power On Self Test, Test en el encendido de la PC. Es un proceso de verificación e inicialización de los componentes de entrada y salida en un sistema que se encarga de configurar y diagnosticar el estado del hardware, puntualmente lo denominamos Hardware Básico (Teclado, Microprocesador, Memorias RAM, video y el correcto funcionamiento del Motherboard) Si estos componentes funcionan correctamente emite un BEEP por el speaker, si alguno funciona mal emite mas sonidos, de los cuales existe una tabla de códigos por fabricantes.
TABLAS POST:
BIOS:
El sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System de datos, este programa le da instrucciones al Microprocesador para poder interpretar las instrucciones del sistema para poder comunicarse con el resto del Hardware. El BIOS usualmente está escrito en lengua je Assembler. El primer término BIOS apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida
directamente al hardware (las máquinas de CP/M usua lmente tenían un simple cargador iniciador en la ROM, y nada más). La mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "DOSIS" que es análogo al CP /M BIOS.


SETUP:
El "SETUP". Se llama así al programa que nos permite acceder a los datos de la CMOS y que por eso también se suele denominar CMOS-SETUP. Este programa suele activarse al pulsar cierta/s tecla/s durante el arranque del ordenador, teclas Delete, Suprimir, Etc. Usamos este programa para consultar y/o modificar la información de la CMOS (cuántos discos duros y de qué características; la fecha y hora, secuencia de arranque, etc). Lógicamente, este programa SETUP está "archivado" (guardado) en alguna parte d entro del ordenador y debe funcionar
está guardado dentro de la ROM-BIOS y alimentado po r una pila para que los datos permanezcan guardados aun con el equipo apagado.

Pantallas del SETUP
En el arranque de la PC. Oprimir la tecla Delete, Suprimir, F1, F10, F3, Etc. Para ingresar al
Setup. Estas opciones dependerán del fabricante de Bios.



















En esta pantalla definiremos los valores relativos al funcionamiento de la CPU.

CPU Operating Speed: En "User Define" controlaremos todos los parámetros referentes al procesador. También podemos seleccionar directamente una velocidad, aunque en ese caso las siguientes opciones no se encuentran activas.

Turbo Frecuency: Permite forzar la velocidad del reloj externo a un 2,5x. En principio sólo existe para realizar control de calidad y comprobar que un sistema funciona correctamente por encima de sus especificaciones.

Ext. Clock (PCI): Indica la velocidad del bus externo. Entre paréntesis se nos indica la relación a la que trabajará nuestro bus PCI.

Multiplier Factor: Ajusta el factor de multiplicación. Por ejemplo, con un Pentium III a 550 Mhz obtendremos la frecuencia multiplicando el bus por el factor multiplicador.

AGPCLK/CPUCLK: Señala la relación entre la velocidad del bus AGP y la del "microprocesador". Con una CPU de 66 Mhz de bus, ha de estar a 1/1, con una de 100 Mhz, el valor ha de ser 2/3.

L2 Cache Latency: Ajusta la velocidad de la cache de segundo nivel integrada en el microprocesador. Cuanto mayor sea el valor, más ráp ido trabajará la citada memoria. Una velocidad demasiado alta puede provocar fallos.

Speed Error Hold: Este campo hace referencia al comportamiento que tomará la máquina en caso de que seleccionemos una velocidad errónea.

CPU Power Supply: Permite regular el voltaje del microprocesador. Debe dejarse siempre en
"CPU Default", dado que un voltaje incorrecto generará errores y problemas.

Core Voltaje: Nos marca el voltaje actual del procesador, admitiendo modificaciones.




Disco Duro

Un disco rígido observado desde el exterior, no revela mucho de su funcionamiento interno.
Esto se debe a que los discos rígidos son unidades selladas, es decir que todas sus partes mecánicas, y sus delicados componentes, están encerrados en una caja metálica.
Del otro lado, podemos observar la presencia de una placa electrónica, donde concurren las conexiones de energía e interfaz con la PC (ver figura 10.10).
No vemos los componentes mecánicos, porque por sus características constructivas, que ahondaremos en un momento más, no toleran la presencia de humedad y mucho menos
suciedad o humo.
Todos sus sensibles componentes quedan encerrados en lo que se llama una burbuja, herméticamente cerrada. El aire atrapado en su interior, recicla en un circuito atravesando un filtro,que atrapa cualquier impureza que haya quedado durante su manufactura.
Estructura del Disco Duro
Tipos de Disco Duro

DISCOS DUROS SSD
Son los últimos discos que han aparecido en el mercado en los últimos años. Sus características son:
  • Mayor velocidad y procesamiento de la información
  • No dispone de disco y cabezal, tiene un placa con chips integrados, esto provoca que al no haber rozamiento es más difícil que se averíe
  • Su vida útil es más limitada ya  que acepta un número concreto de escrituras en disco.
  • El precio es más elevado que el resto de discos, a igualdad de capacidad siempre resulta bastante más caro

En la foto puedes ver un disco SSD pr fuera y por dentro. Tras ver las características podemos concluir que los discos SSD son perfectos para entornos que requieren buen rendimiento y alta velocidad en el procesamiento de los datos
.
DISCOS DUROS SATA
Los discos duros SATA son los que casi todo el mundo tiene instalados en su Pc. Estas son sus principales características:
  • Son más baratos y más lentos que los SSD, con el mismo precio podemos tener mucho más capacidad de almacenamiento aunque menor velocidad de procesamiento
  • Disponen de disco y cabezal, por lo que hay fricción y más posibilidades de avería
  • En principio son más duraderos, mientras no haya una avería no tienen una limitación de escritura como los SSD.
Por precio y rendimiento son los discos típicos de usuarios residenciales que mueven muchos archivos (fotos, películas, canciones, etc.) y que no quieren pagar un precio alto por ellos.

DISCOS DUROS SAS/SCSI
Hace años prácticamente solo existían los discos SCSI y en los Pc’s se fueron sustituyendo por discos SATA. Como ya dijimos antes cuando los entornos de trabajo requieren mayor velocidad y rendimiento se montan discos SSD y cuando se trata de servidores los discos que se montan son los discos SAS, que vienen a sustituir a los SCSI en entornos profesionales (servidores, sistemas RAID, clústeres, etc.)




El gabinete de las computadoras

El gabinete de la computadoras tipos.

En informática, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora, es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu- Ray).





ATX MID O MINI
Esta es la torre ATX mediana y es la más común. tiene gabinetes para tarjetas madre mas pequeñas que las de la ATX, las cajas mini ATX son más bajas y con un poco menos de profundidad que las ATX, aunque con el mismo ancho, por lo que suelen estar limitadas a placas base mini ATX Y a un a bahía de 3.5'' y dos bahías de 5.25'' como máximo.
Una caja debe tener al menos un ventilador posterior para evacuar el aire caliente de su interior.






NZXT Guardian ATX Mid-Tower Case



10 Drive Bays:
7 expansion slots
Motherboard Compatibility: ATX, MicroATX, BabyAT, MiniATX Mid-tower steel ATX chassis
1 tri-color LED fan (side panel), 1 80mm rear fan; (expansion for 2 more) External Ports: (2) USB 2.0 ports, headphone, mic jacks
Patented Guardian Fade Motion LED






ATX Full
Este tipo de gabinete es mas grande que los gabinetes típicos, este gabinete nos permite agregar mas discos duros, dispositivos ópticos como quemadoras, DVD puertos USB, fireware.
• Caja ATX ligera con chasis de
aluminio.
 •Compatible con Nvidia 8800GTX.
 •Ventiladores de 12 Cm en quad optimizados para configuraciones SLI o
Cross FIRE.
•Completo equipo de refrigeración con 7 ventiladores de 12cm en Quad optimizados para configuraciones SLI o CrossFire y uno de 8 cm, organizados de la siguiente forma:
•1 x 12 Cm en frontal.
•2 x 12 Cm traseros.
•4 x 12 Cm en plancha lateral.
• 1 x 8 Cm en panel superior.
• Posibilidad de ver el interior del frontal (lcds, etc) a través del acrílico ahumado.• Gran capacidad para discos
duros y unidades ópticas.
•Puertos externos: 2 puertos USB 2.0, Mic., Firewire.


BTX
El BTX fue diseñado para reemplazar el ATX. Se basa en el mismo concepto del ATX, pero tambien se enfoca en
mejorar la circulación de aire. Las CPUs y las tarjetas gráficas consumen cada vez más y más potencia, y esto resulta en un a mayor
disipación térmica. Por otro lado, los usuarios reclaman cada vez más PC que sean silenciosos.
Las actuales cajas y placas madre ATX no fueron diseñadas para los increíbles niveles de calor que se producen en ellas. Así comienza la necesidad de un nuevo formato.
En cuestión de tamaños, hay tres tipos: picoBTX, microBTX y
regularBTX, con los siguientes tamaños máximos:
• picoBTX: 20.3 x 26.7 cm
• microBTX: 26.4 x 26.7 cm
• regularBTX: 32.5 x 26.7 c m
• Precio: $170.000

CAJAS DE TIPO ''Cubo '' o ''Barebone'':

Se trata de cajas de pequeño tamaño. Por lo general se venden o bien completamente montadas o al menos con la fuente de alimentación y la placa base, ya que ambos elementos son específicos para estas cajas.
Son ideales si no disponemos de mucho espacio y no necesitamos unas altas prestaciones en nuestro ordenador, aunque sus posibilidades de expansión son mínimas. Este tipo de caja es bastante utilizado en los equipos Media Center.

Cajas tipo ''RACK''

Son un tipo especial de cajas diseñadas para colocarlas dentro de un armario ''RACK''.
Tienen unas medidas estándar en el ancho (19'' (la más habitual), 24'' y 30'') y en la profundidad, pudiendo variar su altura. Esta altura se mide en Unidades, siendo cada unidad de 1.75'' (44.45mm) de alto. Hay cajas de 2, 3 y 4 unidades de altura, correspondiéndose esta última con el ancho normal de una caja de ordenador.En cuanto a marcas de cajas, podemos citar a LIAN LI, NZXT, ASUS, GIGABYTE, THERMALTAKE, XION, PLANET CASE, NOX, APLUS CASE, ANTEC, COOLER MASTER o ZALMAN entre otras.
Como se puede observar, la mayoría son también fabricantes de sistemas de refrigeración o de otros componentes como fuentes de alimentación.
Como siempre, repetir la importancia de que la caja se encuentre en un lugar bien ventilado, que permita una correcta circulación de aire.

Caja ATX desktop
este diseño es famoso por permitir que un monitor sea puesto encima del gabinete.color color de producto : blanco conectividad cantidad de puertos usb 2.0 : n entrada de audio
: n salida de audio : n detalles técnicos bahía externa de unidad de disco : 3 x 5.25;, 2 x
3.5; bahía interna de unidad de disco : 1 x 3.5; factor de forma : escritorio indicadores led : y materiales : secc source : icecat.biz supp orted motherboard form factors : atx tipo
: pc unidad de bahía : 6 gerencia de la energía fuente de alimentación : 300 w tipo de fuente de alimentación : atx peso y dimensiones altura : 420 mm ancho : 430 mm dimensiones (ancho x alto x largo) : 430 x 155 x 420 mm profundidad : 155 mm red tecnología de cableado : wired




Hablemos sobre motherboard y sus Componentes

MOTHERBOARD

Que es el motherboard?

MOTHERBOARD

El Motherboard es el elemento principal de la PC. Si decimos que el procesador es el cerebro.
El Motherboard es la espina dorsal, donde están conectados todos los demás elementos de
Hardware, es el componente más crítico de una computadora.
La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard, mainboard) sirve como medio de conexión entre: El microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:
• Conexión física.
• Administración, control y distribución de energía eléctrica.
• Comunicación de datos.
• Temporización.
• Sincronismo.
• Control y monitoreo.

Para que la placa base cumpla con su cometido lleva instalado un software muy básico denominado BIOS.

Arquitectura Abierta:


El motherboard es mucho más importante de lo que parece; Hoy en día con el concepto de arquitectura abierta es posible incorporar o intercambiar partes de la PC luego de su compra o armado, actualizar el equipo, de esta manera distintos fabricantes pueden producir partes para incorporar en la PC.
Recordemos que las primeras PC traían sus componentes soldados a la Placa Madre lo cual dificultaba su cambio.

Por lo tanto gracias a estas características uno puede seleccionar los componentes de la PC de acuerdo al uso del equipo o rendimiento que se necesite, luego actualizarlo o cambiar algún componente dañado.
Componentes Integrados (onboard)

Este concepto se creo con la idea de abaratar el costo de los equipos, una generación de PC salió al mercado con motherboards que además de sus componentes habituales que a continuación veremos incluían en la misma placa de fábrica video, sonido, modem y red. De esta manera un motherboard bajaba el costo final ya que uno se olvida de la compra del resto de los componentes habituales. En su contra podemos decir que estos componentes son de calidad media lo cual limita las prestaciones de la PC, también se ve reducido en espacio físico al incorporar estos integrados y conectores adicionales para los que los fabricantes eliminaron zócalos de expansión, esto limita el concepto de arquitectura modular o el intercambio de partes.

El Diseño

El formato de la placa esta sujeta a un estándar de fabricación que se debe respetar para la fácil instalación en el gabinete y su sujeción, referente a su forma rectangular y orificios de soporte. Así como su compatibilidad a los componentes tanto internos como externos por ejemplo zócalos de expansión PCI Express para las nuevas placas de video o conectores USB para una cámara digital o impresora entre otras; es te formato es fundamental para la compatibilidad con todo el hardware del mercado, así también determinados componentes requieren un diseño único partiendo por ejemplo el zócalo del microprocesador que cada modelo del mercado tiene su propio socket.
• XT (8.5 × 11" or 216 × 279 mm)
• AT (12 × 11"–13" o 305 × 279–330 mm)
• Baby-AT (8.5" × 10"–13" o 216 mm × 254-330 mm)
• ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" o 305 mm × 244 mm)
• EATX (12" × 13" o 305mm × 330 mm)
• Mini-ATX (11.2" × 8.2" o 284 mm × 208 mm)
• microATX (1996; 9.6" × 9.6" o 244 mm × 244 mm)



Componentes del motherboard:

El Chipset:

El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del inglés significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas necesitan más de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el término chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de las PCs IBM.
Entonces el "chipset" es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...


Diagramas de Chipsets:



Zócalos de expansión (slots):

Ranura dentro de un ordenador o computadora diseñada para contener tarjetas de expansión y conectarlas al bus del sistema (Bus de datos). La mayoría de los equipos informáticos personales tiene entre 3 y 8 zócalos de expansión (en inglés, slots). Los zócalos ofrecen un medio para añadir características nuevas o mejoradas al sistema, así como también memoria.
Ranura, en español. Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa madre en los que se insertan las tarjetas de expansión. Todas estas ranuras están conectadas entre sí y un ordenador personal tiene generalmente
ocho, aunque puede llegar a doce.
1) Isa Simple.
2) Isa Doble.
3) VESA.
4) PCI.
5) AGP.
6) CNR o AMR.
7) PCI-E




El Bus de Expansión ISA:

Éste Bus se identifica en una motherboard, porque a sus líneas están conectados por soldadura, varios zócalos conectores (Slots) de color negro, donde pueden insertarse plaquetas de interfaces de periféricos. La función del Bus ISA, es permitir la comunicación entre la porción central, ubicada en la plaqueta principal, y los registros ports de dichas interfaces.

VESA Local Bus (VLB)

En 1992, los fabricantes reunidos en la Video Electronics Standard Association (VESA), establecieron el estándar VESA VL, con especificaci ones para la implementación del bus, señales eléctricas, y diseño constructivo de los zócalos conectores de éste bus.
Éstos se parecen a los conectores del Bus MCA de IBM, son de color marrón, tienen cincuenta y seis contactos por lado, y están dispuestos cerca de la CPU alineados con los zócalos del Bus ISA. Acorde a los estándares actuales, su número má ximo es de tres. Único con el zócalo Isa en conjunto lograba un mejor desempeño en velocidad de datos. Poco tiempo después se lo reemplazo definitivamente por el Zócalo PCI.

Local Bus

En 1992, la compañía Intel lideró la creación de un grupo que integraba fabricantes de hardware para la industria de la PC. El Peripherial Component Interconnect (PCI) Bus, es otra forma de acceder al Bus Local desarrollado para el Pentium, después de que el Bus VESA dominara el mercado de las 486. Es apto para PC y otros tipos de computadoras.
A diferencia del VESA, el bus se acopla al bus local a través de un chip controlador especial, y está pensado para soportar en sus zócalos (color blanco, de 124 conectores para 32 bits), además de las interfaces de video, disco rígido y r ed local, las plaquetas para multimedia, audio, video y otras.

La interfaz PCI

PCI ("Peripheral Component Interconnect") es básicamente una especificación para la interconexión de componentes en ordenadores. Ha dado lugar a un bus PCI, denominado también Mezzanine, en español entresuelo, porque funciona como una especie de nivel añadido al bus ISA/EISA tradicional de la placa madre. Es un bus de 32 bits que funciona a 5 V, 33 MHz, con una velocidad de transferencia inicial de 133 Mb/s (Megabits por segundo).


AMR Bus

AMR del inglés Audio Modem Riser. Es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio como tarjetas de sonido o modems, lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y es parte del estándar de audio AC97 aun vigente e n nuestros días, generalmente utilizados en Motherboards de tipo Genéricos. En un principio se diseñó como ranura de expansión para dispositivos económicos de audio o comunicaciones ya que estos harían uso de los recursos de
la máquina como el microprocesador y la memoria RAM . Esto tuvo poco éxito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de las máq uinas no era la adecuada para soportar
esta carga y el escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que
no fuesen Windows.

CNR Bus

CNR Del inglés Comunication and Network Riser. Se trata de una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel.


PCI Express:

PCI Express (denominado aún a veces por su nombre clave 3GIO, por "tercera generación de
E/S") es el sucesor de la tecnología PCI, disponible en las máquinas de escritorio desde 1992.

PCI Express está pensado para sustituir no sólo al bus PCI para dispositivos como Modems y tarjetas de red sino también al bus AGP, lugar de conexión para la tarjeta gráfica desde 1997. Al contrario que su predecesor paralelo, PCI Express es un sistema de interconexión serie punto a punto, capaz de ofrecer transferencias con un altísimo ancho de banda, desde 200MB/seg. Para la implementación 1X, hasta 4GB/seg. Para el PCI Express 16X que se empleará con las tarjetas gráficas.

La notación 1X y 16X se refiere al ancho del bus o número de líneas disponibles. La conexión en el PCI Express es además, bidireccional lo que p ermite un ancho de banda teórico de hasta
8GB/seg. Para un conector 16X, o unos asombrosos 16GB/seg. Para el actual máximo de 32X. PCI Express también incluye características novedosas, tales como gestión de energía, conexión y desconexión en caliente de dispositivos (como USB), y la capacidad de manejar transferencias de datos punto a punto, dirigidas todas desde un host. Esto último es importante porque permite a PCI Express emular un entorno de red, enviando datos entre dos dispositivos compatibles sin necesidad de que éstos pasen primero a través del chip host (un ejemplo sería la transferencia directa de datos desde una capturadora de vídeo hasta la tarjeta gráfica, sin que éstos se almacenen temporalmente en la memoria principal).

PCI Express también optimiza el diseño de placas madre, pues su tecnología serie precisa tan sólo de un único cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI clásico, el cual también necesitaba que las longitudes de estos fuesen extremadamente precisas. La escalabilidad es otra característica clave, pues se pretende que las versiones posteriores de PCI Express sustituyan cualquier característica que PCI o, en el segmento de servidores, PCI- X, puedan ofrecer.

Arquitectura

Un simple canal en PCI-Express ofrecerá inicialmente una velocidad de 2,5 Gbits/s en cada dirección. Cada ruta emplea dos pares de hilos (transmisión y recepción), ofreciendo un rendimiento efectivo de 200MBytes/s en cada dirección una vez factorizamos las sobrecargas del protocolo. No obstante, sus creadores afirman que tendrá una escalabilidad límite que permitirá hasta, al menos, 10Gbits/s en cada ruta y por cada dirección.
La diferencia más obvia entre PCI-Express y su antecesor es que, mientras PCI emplea una arquitectura en paralelo, su sucesor utiliza una arquitectura serie punto a punto o conmutada. Una ventaja del bus Serie frente al Paralelo es el alto ancho de banda que se puede conseguir con un número mucho menor de señales. Dichas conexiones no llegan a situaciones llamadas "delay skew", donde los bits en paralelo llegan en distintos instantes de tiempo y han de ser sincronizados. Además, son más baratas de implement ar. Ciertamente, los interfaces paralelos pueden ser extremadamente veloces y muy efectivos para algunos interfaces a nivel de chips, o en la tecnología SCSI por ejemplo.

Características físicas del enlace Serie y Configuraciones:

Una simple conexión serie de PCI-Express consta de una conexión dual utilizando dos pares de señales diferencialmente dirigidas y de baja tensió un par de recepción y otro de envío (cuatro cables). Una señal diferencial se deriva usando la diferencia de potencial entre dos conductores. La conexión dual permite que los datos sean transferidos en ambas direcciones simultáneamente, similar a las conexiones full dupl ex (como en los teléfonos), solo que en este caso, cada par de hilos posee su propia toma de tierra. Con el bus PCI un dispositivo debe requerir primero acceso al bus PCI compartido desde un árbitro central y entonces tomar control del bus para transferir datos al dispositivo de destino, con la transmisión de datos ocurriendo en una dirección entre dos dispositivos en cada instante de tiempo.

PCI Express en el mundo gráfico:

Con tantas características nuevas y ancho de banda para derrochar, PCI Express es un gran salto sobre PCI y AGP. Sin embargo, mantiene compatibilidad con el software PCI, al mantener los modelos de inicialización y memoria, lo que significa que los drivers y sistemas operativos no tendrán muchos problemas a la hora de soportar e l nuevo sistema.
En el mundo del procesamiento gráfico, PCI-Express vuelve a cobrar protagonismo, y es que un bus con tantas expectativas despierta gran ilusión entre los fabricantes de tarjetas gráficas, como NVIDIA y ATI por ejemplo.
Algunos de los más beneficiados por el avance de PC I Express serán los ya mencionados ATI y NVIDIA, así como otros fabricantes de tarjetas gráf icas. Dado que el conector PCI Express NO será compatible con las tarjetas AGP actuales, habr á que adaptar las tarjetas al bus, en caso de que se desee un cambio de placa o bien de tarjeta.

¿Qué es la tecnología SLI de NVIDIA?

La tecnología NVIDIA® SLI™ es una innovación revolucionaria que permite aumentar drásticamente el rendimiento gráfi co combinando varias GPU NVIDIA en un mismo sistema dotado de un procesador de comunicaciones y contenidos multimedia (MCP) NVIDIA nForce® SLI.
La tecnología NVIDIA SLI proporciona hasta el doble de
rendimiento de gráficos que una solución gráfica ún ica gracias al uso de algoritmos de software patentados por NVIDIA y una lógica
de escalabilidad dedicada en cada GPU y cada MCP. Esto permite instalar dos placas de video y conectarlas por medio de un puente que actúa de n exo entre los dos componentes, luego el software hace el resto.

Conectores SLI y Placas: